El que espera no es manzana — Anónimo
El que espera no es manzana
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Hace una semana les publiqué el primer episodio. Aca está el segundo cerdos inmundos, curturisenzen por la shusha:
WTF!
¿¿¿¿Se acuerdan de el longhy de KOF, AKA King Of Fighters, que tenía pinta de luchador de no-se-que-chu-cha-pero-duele con una pinta ultra amigable????
Si, obvio que no se acuerdan del nombre, tocayo del mítico personaje de Mortal Kombat, nuetro amiguin de hoy es Goro Daimon.
Ahora viene lo impresionante…
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Jóvenes, hora de curturizarse. Como ustedes han notado, he posteado una cantidad etúpida de clips de baja calidad con pésima animación. Buno, la mayoría vienen de videojuegos de esta magnífica consola, la cual será explicada por el Nerd un par de episodios. Sapeen el primero nenas:
CD-i!!!
Miren el mosaico que este habilidoso jugador de tetris logra con unos trucos ninjas:
Tun tururun tun tu ru run tun!
La realidad sería distinta a lo que es actualmente, y los paralelismos bipolares orgánicos a base de placenta de vaca sería casi unánimemente rechazados por las sociedades actuales, ya que sería una blasfemia de primer nivel no ser nada y ser todo, pero un cangrejo una vez me dijo que nada que ver lo que es ser un dragón de dos cabezas que tira fuego por el ano, ya que el ano es donde sale la caca que se comoe Sharly, el perro gordo, el cual es un perro gordo que come caca. Pero esto no tiene que ver con tener que ver, si no es lo que no es siendo todo lo que no era anteriormente y al revés también, gracias con ketchup. El vídeo después del salto….
Soy sharly el perro obeso
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
mmmmmm
LA NUEVA CONSOLA PORTÁTIL DE NINTENDO! EN 3D! ES EL FUTURO, HOY, PERO MAÑANA! CARAMBA!
Namaste!
He aca el ejemplo de como se deben hacer programas de videojuegos. Mucho color neon, frases pencas, tazones, etc… Aca un rápido resumen para que ustedes, patéticos aspirantes a conductores de TV, aprendan a conducir un programa shoro y kul:
Whoa!
Nada más que decir, una imágen vale más que 2 imágenes:
Get over here!
Otro aporte a la animación soviética… noten la calidad del guión y la efusividad de los jiles que representan a sus personajes:
Good